niedziela, 21 grudnia 2014

Gale force nine wydało kolejną grę na licencji serialu, tym razem czas na Sons of Anarchy!




Wydawca gier planszowych GF9, który celuje w serialowe tytuły, tym razem upolował gang motocyklowy Samcro. Dotychczas spod jego rąk wychodziły takie dzieła jak np. Spartacus czy Firefly. Sons of Anarchy: Men of Mayhem, to z kolei gra przeznaczona dla maksynmalnie 4 graczy, w której każdy z nich obejmuje przywództwo nad jednym z gangów: Samcro, One Niners, Mayans ilub Lin Syndictae. 



Podczas rozgrywki, gracze będą wysyłać członków gangu w różne lokacje aby korzystać z możliwości które oferują. Np. sprzedaż lub zakup broni, przemyt kontrabandy itd. Gra umożliwia szerokie możliwości wpływania na innych graczy poprzez handel, pakty, walki czy też zastraszanie. Zwycięzcą gry zostanie gang z największą ilością pieniędzy. 

Naszymi narzędziami gry będą członkowie gangu i prospects (czyli osoby, które starają zdobyć członkostwo) w grze reprezntować ich będą wysokiej jakości pionki. Ci pierwsi to po prostu kierowcy motocykli, którzy zapewniają 2 do siły podczas walki. Prospects to z kolei świeżaki, których będzie można podmienić za określoną sumę pieniędzy na regularnych członków, docelowo psiadają wartość walki na poziome: 1. Powyższe postaci będzie można wzmocnić bronią, której każdy żeton zapewnia po 3 premii ataku. 



W grze pojawią się karty anarchii, które będą dociągane co turę i będą wprowadzać do gry nowe warunki. Z pewnością urozmaicą rozgrywkę.

Gra dostępna jest już w polskich sklepach za około 200 złotych, na razie tylko w języku angielskim. Tytył obfituje w licencyjne grafiki z serialu a pudełko zawiera następujące elementy:



  • 4 karty klubów
  • 4 zasłonki graczy
  • 26 terenów
  • 36 kart Anarchii
  • 4 potężne karty Anarchii
  • 1 Znacznik żniwiarza
  • 4 kostki

  • Prezenetację rozgrywki znajdziecie: tutaj.

    Źródło grafik: http://soa.gf9games.com/ 


    poniedziałek, 15 grudnia 2014

    Star Wars: Imperial Assault już dostępny!

    W dniu dzisiejszym Fantasy Flight Games ogłosiło iż Imperial Assault (w wersji angielskiej) ukazał się w sprzedaży detalicznej.



    Gra oferuje dwa rodzaje rozgrywki. Fabularną kampanię, gdzie gracze wcielają się w pojedynczych bohaterów, walcząc z mistrzem gry kontrolującym siły imperium. Drugi tryb to taktyczne potyczki gdzie pokierujemy oddziałami imperium, rebeliantow lub najemników. 





    Twórcy już zapowiedzieli 7 dodatków z postaciami, przy czym pierwszy jest umieszczony w pudełku zupełnie darmowo i zawiera Luke'a i Darth Vadera. 





    Źródło grafik: fantasyflightgames.com

    Wiecje o grze: tutaj



    piątek, 12 grudnia 2014

    Wielka gratka dla miłośników uniwersum Star Wars - Armada nadchodzi!



    ArmadaGamePlayLayout


    Galakta do spółki z Fantasy Flight Games mocno nas rozpieszczają jeśli chodzi o gry planszowe z Uniwersum Star Wars. Najpierw Imperial Assault, o którym poczytacie tutaj, a teraz Armada. 



    Star Wars: Aramada to gra podobna do X - Wing, ale na zupełnie większą skalę. W tym tytule, zamiast dowodzić eskadrami myśliwców pokierujemy całymi flotami. Za pomocąwzornika manewru, na wzór tego który dostępny był w Dreadfeelt, gracze będą dowodzić flotą krążowników i Corvett w asyście małych myśliwców.

    W przeciwieństwie do X - Wing, gracze będą musieli dowodzić także operatorami wieżyczek i inżynierami, których zadaniem będzie chronić poszycie statków. Twórcy zapowiadają, że niezwykle innowacyjnym elementem gry jest wzornik manewru, który będzie narzędziem poruszania floty. 






    Możliwości manerwrowe dla każdego ze statku będą przedstawiane tak jak poniżej:



    Cyfry na dole oznaczają ilość dystansu jaką statek może przebyć. Poziome kreski przypisane do dystansu oznaczają brak możliwości manerwru na danym odcinku miarki, pionowe zaś ilość możliwości zmian na konkretnym odcinku, Podobnym rozwiązaniem dla X - Wing, będzie wybór rozkazu , na obrotowym pierścieniu w którym będziemy tworzyć mini talię i odsłaniać w kolejnych turach. Po tym nadchodzi tura ataku, których można wykonać maksymalnie dwa, pod warunkiem, że będą pcochodzić z innych części kadłuba. Strefy ataku krążowników będą określone w ponżiszy sposób: 



    Więcej możecie poczytać na oficjalnej stronie galakty: http://galakta.pl/flota-na-pozycji/


    Źródło grafik: galakta.pl

    czwartek, 11 grudnia 2014

    Dodatek Nemesis do Relic także po polsku!


    nemezis
    Pudełko rozszerzenia... (źródło: Galakta.pl)

    Galakta w formie, pierwszy (miejmy nadzieję, że nie ostatni) dodatek do Relica, zatytułowany Nemsis, pojawi się w naszym rodzimym jęzkyu. Czym jest Relic? To tytuł bazujący na usprawnionej mechanice Talizman: Magia i Miecz, osadzony w uniwersum Warhammera 40 000.

    layout
    ...i zawartość (źródło: Galakta.pl)

    Największą nowością dodatku będzie utęskniony tryb gry Player vs Player. Odbywać się będzie na dwóch płaszyznach albo między grającymi po stronie imperium (tylko wtedy gdy któryś z graczy wejdzie w posiadanie przedmiotu noszącego znamiona chaosu), lub między postaciami Xenosów i Chaosu pzeciwko Imperium! Tak, dodatek wprowadza 4 postaci które będą przeciwnikami ludzkości. Rozgrywka nimi będzie odbywać się zupełnie na innych zasadach, Każda z tych postaci będzie oparta na jednej cesze i będize pozyskiwać punkty niesławy, które doprowadzą ją do zwycięstwa. Gra także zwiększy możliwość rozgrywki do maksymalnie 6 graczy i wprowadzi 4 nowe scenariusze. No to czekamy, premiera w 2015!


    Postacie wrogów imperium (źródło: galakta.pl)

    wtorek, 9 grudnia 2014

    Planszowy X - Com ukaże się po Polsku

    XCOM
    Źródło: Galakta.pl

    Niezawodne, krakowskie wydawnictwo potwierdziło niedawno, że jego nakładem ukaże się gra planszowa X - Com. Tytuł przeznaczony jest maksymalnie dla 4 osób i oferuje kooperacyjny wariant rozgrywki. Podobnie jak w pierwowzorze komputorowym będziemy mogli obsadzać następujące stanowiska: 
    - Głównego naukowca, który decydować będzie o kierunku prac badawczycyh;
    - Głownego oficera, odpowiedzialnego za przekazywnie informacji z aplikacji (o niej poczytacie poniżej);  
    - Dowódcy, decyduje o alokacji budżetu i rozmieszczeniu mysliwców na globie;
    - Kapitana oddziału dowodzący oddziałami naziemnymi.

    Plansza gry (źródło: Galakta.pl)


    Innowacją w grze będzie aplikacja na smartfony i komputery, która pokieruje mechaniką gry. Pokieruje ona tokiem inwazji, wdług jednego z pięciu schemtaów. Podczas generowania ruchów obcych gracze muszą reagować w czasie rzeczywistym skupiając się na tym co przekazuje Główny oficer. Po rozstawieniu, następują starcia obrońców z najeźdźcami, a następnie wprowadzanie wyników do systemu.  Opierając się na nich aplikacja podejmie kolejne ruchy. Możliwym będzie ustawienie jednego z 3 poziomów trudności. Brzmi całkiem nieźle, czekamy! 

    Gra ukaże się w roku 2015! 

    środa, 3 września 2014

    Nowy apokaliptyczny system RPG od FFG!

    Okładki podręczników (źródło: FFG).


    W dniu dzisiejszym Fantasy Flight Games zapowiedziało serię 4 podręczników do nowego systemu RPG
    "The End of The World". Prezentowane książki umożliwią wcielenie się w przedstawicieli ludzkości w 
    dniach apokalipsy. Każdy z podręczników przynosi inne zagrożenie:
    - Zombie Apocalypse - opowie o apokalipsie Zombie;
    - Wrath of the Gods - sprowadzi na graczy pradawne bóstwa z kultur Mayów lub z uniwersum Cthulu;
    - W "Alien Invasion" - spróbujemy skopać tyłki obcym, którzy kładą swoje macki na naszej planecie;
    - "Revolt of the Machines" - wzorem terminatora przedstawi bunt maszyn, który będzie miał na celu zniszczenie ludzkości.
    W grze nie pokierujemy fikcyjnymi postaciami lecz wcielimy się we własne osoby. Z uwzględnieniem swoich zalet jak i wad. Ponadto nasz ekwipunek będzie ograniczony do przedmiotów, które będziemy mieli przy sobie siadając do gry! Każdy z podręczników zaoferuje pięć różnych scenariuszy, które posiadać będą różną genezę zagrożenia, reakcję władz itp. Premiera podręczników w 4 kwartale 2014 roku. Wydawca także zapowiada dodatki do nowego systemu.

    wtorek, 2 września 2014

    Przed premierą: Star Wars: Empire vs Rebelion

    Empire vs Rebellion to karcianka dla dwóch osób, która została zapowiedziana przez FFG w czerwcu bieżącego roku. Gra umożliwi rozegranie najbardziej pamiętnych starć z czasów galaktycznej wojny. W przeciwieństwie do innych karcianek z uniwersum Star Wars, gracze dostają pod kontrolę ogromne zasoby bohaterów, sprzętu i służby dyplomatycznej. 

    Droga do zwycięstwa będzie prowadzić poprzez wygrywanie potyczek znanych z trylogii filmowej, takich jak np.: Atak na bazę Echo czy Ucieczkę z Tatooine. 

    Przykład karty potyczki (źródło: FFG)

    Zadaniem graczy będzie zagrywanie kart zasobów tak aby osiągnąć wartość jak najbliższą do tej po lewej stronie na karcie potyczki. Jeśli jednak zostanie przekroczona, wtedy przeciwnik automatycznie wygrywa potyczkę. 

    Przykład karty zasobów (źródło: FFG)
    W każdej turze będziemy planować sobie rozgrywkę na podstawie talii strategi, które przygotowywać będziemy na ręce przed zagraniem na potyczkę. Zamiast używać wartości z karty (lewy górny róg), będziemy mogli wyczerpać zasób (poprzez odwrócenie go o 90 stopni) i skorzystanie z jego właściwości/mocy. Przy takim wykorzystaniu karty doliczamy boczną wartość karty podczas potyczki.  W grze zwycięża strona, która jako pierwsza zdobędzie 7 punktów zwycięstwa z potyczek.  Karcianka powinna pojawić się w sklepach jeszcze we wrześniu. 

    Przykłady kart bohaterów (Źródło: FFG)

    poniedziałek, 1 września 2014

    Przed premierą: Scenariusze w The Last Banquet

    Pudełko gry (Źródło: FFG)


    Jakiś czas temu Fantasy Flight Games zapowiedziało nową grę planszową zatytułowaną: "The Last Banquet". Gracze wcielają się w gości tytułowego przyjęcia wydanego przez króla, snując swoje własne intrygi. Twórcy zapowiadają, że w pudełku dostaniemy 6 scenariuszy z czego 2 właśnie już ujawniono. 

    Scenariusz "Liga zdrajców" będzie miał na celu wyeliminowanie króla. W grze będzie mogło wziąć udział od 15 do 25 graczy (!), którzy podzielą się na 3 frakcje: Królewską, Barona i Duke'a. Pierwsza strona wygrywa gdy król zachowa życie, a dwie pozostałe zakończą grę na swoją korzyść jeśli uda im się zgładzić władcę. Baron i Duke będą mogli spróbować zabić Monarchę poprzez wyposażenie swoich agentów w sztylet lub truciznę, po czym będą musieli zabójcę umieścić bezpośrednio obok władcy. Jeśli 2 strony to osiągną w jednej turze Hierarcha przeżyje.

    Przykładowa karta postaci (Źródło: FFG)
    "Zaginiona księżniczka" to scenariusz, w którym w przeciwieństwie do poprzedniego, gracze muszą współpracować ze sobą. Maksymalna liczba osób mogących wziąć udział  tej przygodzie to 6. Drużyna będzie musiała pokonać strażników Duke'a, ukraść im klucze, uciec przed ogarami i w końcu uwolnić porwaną. Jeśli porywaczowi uda się złapać osobę niosącą klucze, wtedy gracze będą musieli je odzyskać.

    Diagram scenariusza (źródło: FFG)

    niedziela, 31 sierpnia 2014

    Darmowe narzędzie do tworzenia misji w X - wing już dostępne!

    Ekran główny (źródło: FFG)

    Ostatnimi dniami Fantasy Flight Games udostępniło darmową aplikację do gry X - wing. Pozwala ona tworzyć dowolne misje. Podczas opracowywania scenariuszy będziemy mogli używać elementów kosmosu takich jak meteoryty czy wybierać domyślne statki, które do tej pory ukazały się w serii wydawniczej. Ponadto nasze prace będziemy mogli udostępnić innym graczom lub pobrać prace innych. Aplikację Mission Control można pobrać za darmo tutaj!

    Ekran kreowania misji (źródło: FFG)




    środa, 27 sierpnia 2014

    Galakta wyda dodatek "Pośród Cieni" do Star Wars LCG

    Pudełko dodatku (Źródło: Galakta.pl)


    "Pośród cieni" to trzeci duży dodatek do żywej gry karcianej Star Wars. Nowe karty skupiają się głównie na stronnictwach Jedi i Szumowin. W pudełku otrzymamy 26 nowych zestawów celów, kilku bohaterów takich  np. jak Książe Xizor i Talon Karrde, a także wsparcie dla innych stron konfliktu.
    Bobba Fett (Źródło: Galakta.pl)

    Pojawi się także słynny Bobba Fett, do którego zostaną przypisane umiejętności strzelca, nigdy nie
    pudłującego.  Karty z nim związane pozwolą zawsze trafić w cel i zniwelują umiejętności pokroju: ochrona. Ponadto dojdą takie sztuczki jak wolny strzelec, który unieruchomi przeciwników do momentu aż otrzymają obrażenia. "Związany" z kolei przeszkodzą w ataku postaci i na jej miejsce będzie trzeba zaatakować inną kartą. W miotacz płomieni będzie można wyposażyć sojusznika z cehcą postać lub droid, dzięki czemu będą mogli zadawać każdemu przeciwnikowi po pkt. obrażeń.

    Przykładowe karty z zestawu (źródło: Galakta.pl)


    Dodatek zostanie wydany w czwartym kwartale 2014 roku. 

    wtorek, 26 sierpnia 2014

    Przed premierą: Scenariusze w The Road Darkness.

    W najnowszym dodatku do Władcy Pierścieni LCG otrzymamy 3 nowe scenariusze.

    Pierwszy, zatytułowany "The Ring goes South" opowie o wydarzeniach od narady u Elronda po wyprawę przez Mgliste Góry aż do celu. Scenariusz będzie cechował się motywami podróży jak i polowania na bohaterów. Pojawią się Orki i Wargowie, którzy będą chcieli zagarnąć pierścień.

    Rewers pierwszej kart (Źródło: FFG)


    W drugim scenariuszu "Journey in the dark", przyjdzie nam odwiedzić Morię. Przygoda zacznie się od starcia z Barlogiem, a potem przejdzie w szaleńczy pościg demona za Hobbitami. Barlog to wyjątkowo trudny przeciwnik, który posiada mocne statystyki i nieprzyjemne umiejętności przeszkadzające w zadawaniu mu obrażeń. 

    Karta Barloga (Źródło: FFG)


    Ostatnia przygoda to: "Breaking the Fellowship" zamyka fabularnie wydarzenia z "Drużyny Pierścienia". Weźmiemy udział w spływie Anduiną aż w końcu odeprzemy atak Uruk - Hai. Ostatnim zadaniem będzie osłona uciekającego Powiernika Pierścienia. 

    Ostatnia karta trzeciego scenariusza (Źródło: FFG)

    Premiera dodatku w języku angielskim już we wrześniu. 

    poniedziałek, 25 sierpnia 2014

    Galakta wyda nowy cykl dodatków: "Lider" do "Warhammer 40 000: Podbój"

    Pudełko dodatku (Źródło: Galakta)


    W dniu dzisiejszym Galakta potwierdziła otwarcie linii wydawniczej cyklu dodatków do karcianki Warhammer 40 000. Pierwszy nosi tytuł: "Skowyt Czarnogrzywego" i zapewnia 60 kart do gry. Pośród nich pojawi się lider Kosmicznych Wilków wraz ze swoim dedykowanym oddziałem, którym można będzie walczyć w grze. Ponadto znajdą się tam też karty dla heretyków, inkwizycji i orków. 

    Gwiazdą zestawu jest tytułowy Ragnar Czarnogrzywy. Ten Lider specjalizuje się w łowach, karty które będą mu towarzyszyć pozwolą ścigać lub zatrzymać wroga, a ponadto przywódca KosmicznychWwilków będzie mógł wspierać swoje jednostki modyfikatorami.

    Raganr Czarnogrzywy (Źródło: Galakta)

    W następnych dodatkach tego cyklu pojawią się liderzy dla innych stron konfliktu np. Eldarów czy Imperium. Polska premiera pierwszego z nich zapowiedziana jest w czwartym kwartale bieżącego roku.  

    sobota, 23 sierpnia 2014

    Przed premierą: Dodatek Bestial Forces do Wiz - War

    Pudełko dodatku (Źródło: FFG)

    Jakiś czas temu Fantasy Flight Games zapowiedziało drugi dodatek do swojej gry Wiz - War. Pudełko wnosi kilka szkół magii do gry, jedną z nich będzie smocza magia. Karty przypisane do ziejących ogniem gadów będą związane głównie ze skarbami, czyli tym co najbardziej pożądają. Będziemy mogli zagrywać karty, które zadają obrażenia postaciom niosącym skarby, kraść kosztowności lub używać smoczych zdolności takich jak: wzmocnienie łuskami  czy regeneracja. Poniżej przykładowe figurki i karty zawarte w dodatku. 




    Elementy gry (Źródło: FFG)


    piątek, 22 sierpnia 2014

    Najnowszy FAQ i zasady turniejowe dla gier Star Wars już dostępne!

    Core set X - winga (źródło: galakta.pl)

    Na stronie Galakty są już najnowsze FAQ-i do gier Star Wars LCG i X - wing. Dodatkowo ten drugi tytuł otrzymał jeszcze najnowsze zasady turniejowe. Więcej informacji i same publikacje znajdziecie pod adresem: http://galakta.pl/podszepty-mocy-2/.

    środa, 20 sierpnia 2014

    Fantasy Flight Games wkrótce rozpocznie fazę beta testów nowego podręcznika do systemu RPG w uniwersum Star Wars.

    Okładka podręcznika w wersji Beta (Źródło: FFG)

    Chciało by się rzec: "coś się kończy, coś się zaczyna". Niedawno informowałem o zamknięciu linii wydawniczej do Warhammera III ed. RPG, a już dziś FFG ogłosiło iż wkrótce rozpocznie beta testy nowego podręcznika do systemu RPG z uniwersum Star Wars. Wydawca wydał już 2 podręczniki, z których każdy jest samodzielny, ale też bez problemu można je spokojnie łączyć.  Pierwszy, "Star Wars: Edge of Empire" przeznaczony był dla osób, które chciały się wcielić w przemytników, kolonistów lub podobnych. Drugi: "Star Wars: Age of Rebellion" związany był z wydarzeniami wojny między Imperium a Rebelią, a najnowszy: "Force and Destiny" jest dla tych, którzy chcą grać Jedi. By wziąć udział w fazie Beta, należy obserwować sklep FFG i po prostu swoją Betę kupić (!), a następnie wszelkie feedbacki z grania wysłać do wydawcy. Po więcej informacji zapraszam tutaj:  http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite_sec.asp?eidm=273&esem=1#join 

    Jutro polska premiera nowego dodatku Mrok i Światłość do Star Wars LCG.

    Opakowanie zestawu (źródło: Galakta.pl)

    Jutro, tj. 21.08.2014 do sprzedaży trafi wydany po polsku przez Galaktę, dodatek do karcianki Star Wars. Zatytułowany będzie Mrok i Światłość. Ponadto wydawnictwo jeszcze w sierpniu wyda dodatki do gier Descent (Cień Nerekhall) i Horror w Arkham (Uniwersytet w Miskatonik). 



    Dodatki do Descent i Horror w Arkham (źródło: Galakta.pl).


    Ponadto planowany jest dodruk następujących gier: "Descent: wędrówki w mroku", "Talisman: Miasto", "Talisman: Wilkołak i Znak starszych bogów". Kompletny plan wydawniczy znajdziecie na: www.galakta.pl  

    wtorek, 19 sierpnia 2014

    Battlelore zostanie wydany jako gra video!




    Fantasy Flight Games wydaje Battlelore na IOS-y, PC i Androidy. Zasady rozgrywki będą się opierać na tych samych co w grze planszowej o  identycznym tytule. Dla pojedynczego gracza przewidziano kampanię, w której bohater będzie podróżował po krainie Terinoth i walczył przeciwko różnym wrogom, wykonując przy tym misje fabularne. Walka odbywać się będzie w trybie turowym. W grze przewidziano także tryb multiplayer. Premiera w czwartym kwartale tego roku. 

    Lord of the Rings LCG dostanie kolejny dodatek!

    Pudełko dodatku (źródło: FFG)



    Czwarty dodatek "The Lost Realm" do żywej karcianki od FFG zabierze nas tym razem na północ Śródziemia. Zestaw zaoferuje 165 dodatkowych kart wraz z 3 scenariuszami do pobicia. Fabularnie , zmagania będą opowiadać o przygodach strażników, którzy polują na orki. Czym się będą charakteryzować talie strażników? Generalnie niskim kosztem zagrania, jako że posiadają wysokie cechy zwiadowcze, możliwością sprawdzania talii zagrożeń itd. . Premiera dodatku to początek 2015 roku.


    Przykładowe karty z dodatku (źródło: FFG)

    poniedziałek, 18 sierpnia 2014

    Czas na recenzję: ZOMBICIDE!


    Apokalipsa i Zombie, te dwa słowa w dzisiejszej pop kulturze to już praktycznie synonimy. Nie dziwi więc fakt, że ostatnimi czasy ogromnym zainteresowaniem cieszą się filmy, książki, gry i komiksy, których tematem głównym są właśnie martwi pożeracze ciał. Aby nie szukać za daleko przykładów, wystarczy rzucić okiem na program stacji AMC gdzie emitowany jest serial „The Walking Dead” oparty na serii komiksów o tym samym tytule, a przy okazji tytuł ten posiada już prawie dwa pełne sezony gier wideo. Jak kwestia Zombie wygląda w przypadku gier planszowych? Do pewnego momentu nie było zbyt ciekawie, tzn. wychodziły tytuły, które jednak nie osiągnęły dużej popularności w świecie planszówek. Z pomocą jednak przyszedł Kickstarter, gdzie kilku twórców za pomocą crow fundingu sięgnęło po fundusze, aby wydać epicki tytuł o zombie. W ten sposób w 2012 roku światło dzienne ujrzał Zombicide, ale czy gra okazała się epicka? Zapraszam do recenzji, w której odpowiemy na to pytanie.

    „Zombie jak to zombie chodzi, gnije i cuchnie”, czyli ogólne informacje o grze.
    Zombicie to gra kooperacyjna, tzn. gracze współpracują ze sobą, łącząc siły aby pokonać jeden z 10 scenariuszy dostępnych w instrukcji (dodatkowe sukcesywnie pojawiają się na stronie polskiego wydawcy tj. Black Monk Games). Nie ma tu ani krztyny rywalizacji, gdyż gracze nie otrzymują żadnych punktów za osiągnięcia, ich sukces rozpatrywany jest tylko w trybie 0/1, czyli: zadanie zostało wykonane albo i nie. Liczba graczy, którzy mogą uczestniczyć w rozgrywce zamyka się w przedziale od 1 do 6 (gra posiada wariant solo). W przypadku gry na 6 osób, każdy z graczy wciela się w 1 z ocalałych o zindywidualizowanych umiejętnościach. W przypadku mniejszej liczby graczy, każda z osób obejmuje pieczę nad stosownie większą ilością ocalałych Tak więc na przykład w scenariuszach na 6 ocalałych, przy 3 osobach każdy z graczy steruje dwoma ocalałymi. Zombie sterowane są przez określone w instrukcji skrypty, które są bardzo logicznie skonstruowane, ale o tym przeczytacie już kilka akapitów niżej.

    „Zestaw przetrwania apokalipsy Zombie, powinien zawierać: (…)” czyli o grze i zawartości pudełka słów kilka.
    Kiedy swój egzemplarz wyciągnąłem po raz pierwszy z paczkomatu, zaskoczony byłem gabarytami pudełka. Ściągnięcie papieru pakunkowego ukazało kolorową szatę graficzną. Opakowanie już na pierwszy rzut oka potęguje wrażenie, że zawartość musi być na prawdę obszerna i tak jest! W pudełku znajdują się następujące elementy:

    71 figurek, przy czym sześć figurek to postaci graczy, a reszta to zombie podzielone na 4 różne rodzaje.
    9 dwustronnych kafelków planszy, z których będziemy składać mapy do scenariuszy. 
    42 karty namnażania zombie. Będą nam służyć do generowania zombie na mapie. 
    62 karty przedmiotów.
    6 kart z ranami.
    6 kości sześciościennych
    6 dwustronnych kart tożsamości bohaterów, na rewersie każdej umieszczono wersję in blanco, pod swobodne tworzenie swojej postaci. 
    24 znaczniki umiejętności.
    4 znaczniki samochodów, z czego są dwa rodzaje tj.: wóz policyjny i tzw. "Pimp Ride" czyli odpicowana bryka.
    18 znaczników hałasu.
    10 znaczników celu.
    12 znaczników drzwi.
    6 suwaków doświadczenia.
    6 znaczników namnażania zombie.
    1 znacznik pierwszego gracza.
    1 znacznik punktu wyjścia.


    Karta broni (Źródło: Guillotine games)

    Przykładowe figurki bohaterów i zombie (Źródło: Guillotine games)

    Wszelkie powyższe elementy są wykonane z należytą starannością i dbałością o szczegóły. To się tyczy kart, znaczników, kafelków plansz i kości. Niektórym może jednak przeszkadzać szata graficzna. Biorąc pod uwagę przykładowo kapitalny serial „Walking Dead”, maluje nam się w głowie świat ponury i zdewastowany. W przypadku Zombicide mamy żywe barwy, humorystyczne podejście i bardzo rysunkową kreskę, miłośnikom post apo i wisielczego klimatu może to w pewien sposób przeszkadzać. Nie stanowi to jednak większej przeszkody, aby dobrze się bawić przy grze. Dłuższą chwilę należałoby poświęcić figurkom zarówno Zombie jak i bohaterów, nie ma co ukrywać, wiele osób przed zakupem bardzo mocno zwraca uwagę najbardziej na jakość wykonania tych elementów. Jak jest w tym przypadku? Jest rewelacyjnie. Otóż zombie są wykonane z ogromną dbałością o szczegóły. Potargane ubranie, powykrzywiane kończyny – wszystko to jest w tych miniaturkach. Ponadto zombie występują w kilku modelach odlewu, także na jednorodność nie można za bardzo narzekać. Co do figurek bohaterów, to również mam dobrą wiadomość, tak jak w przypadku zombie, są oni wykonani bardzo dokładnie i bazowo pomalowani na różne kolory aby łatwiej było ich rozróżnić na planszy. Ponadto postaci są stylizowane na persony z popkultury. Jedna np. na Ricka z Walking Dead (główny bohater), a reszta? To już zgadnijcie sami.


    Karta postaci. (Źródło: Guillotine games)


    "Wyceluj w głowę, zablokuj ręce w łokciach, naciśnij spust, zmień cel i kontynuuj." Czyli jak wygląda rozgrywka w Zombicide.

    Jak wspomniano wcześniej, każdy z graczy wciela się w określoną ilość ocalałych. Postaci dysponują unikalnymi umiejętnościami, które można rozwijać lub zdobyć nowe wraz ze wzrostem doświadczenia (!). Tak dokładnie, postacie w Zombicide levelują, za każdym razem kiedy zabiją Zombie lub podniosą np. znacznik celu są coraz bliżej nowego poziomu, a wszystko to jest sprytnie obrazowane za pomocą wskaźnika na karcie postaci. W każdym razie każdy z początkujących ocalałych zaczyna na najniższym poziome, co pozwala mu wykonać 3 dowolne akcje. Może to być ruch, atak, otworzenie drzwi, przeszukanie pomieszczenia, wymiana ekwipunkiem czy użycie samochodu. Z biegiem czasu ilość akcji się zwiększa, gracze za punkty doświadczenia mogą otrzymywać darmowe akcje walki czy ruchu lub bardziej wyspecjalizowane umiejętności, takie jak leczenie czy barykadowanie drzwi.  Testy w grze opierają się na kościach sześciościennych i stosuje się je tylko w przypadku walki. Każda karta broni posiada 4 parametry, są to zasięg, obrażenia, ilość kości i celność, plus dodatkowe oznaczenia jak np. hałas czy możliwość wyważenia drzwi. To czy atak był skuteczny określa się w następujący sposób: gracz po wybraniu strefy, którą będzie atakował bierze do ręki ilość kości określoną na karcie przedmiotu, następnie je rzuca. Jeśli broń posiada celność 4, to wszystkie wyniki na poszczególnych kościach o wartości co najmniej 4 uznaje się za skuteczne. Czyli, jeśli na 3 kościach mieliśmy wyniki: 2, 5 i 6 możemy ściągnąć dwóch szwendaczy z jednego pola. W grze występuje pewna kontrowersyjna zasada. Przy walce dystansowej, atakuje się pola, nie zombie. Co to w praktyce oznacza? Innymi słowy przy strzelaniu, zombie giną w pewnej określonej kolejności. W ten sposób jeśli na polu stoi inny bohater(!) to najpierw on dostaje obrażenia dopóki nie zginie, potem szwendacze, następnie grubas i abominacja, a na końcu biegacze. Pierwsza myśl po przeczytaniu instrukcji i odkryciu, że nasz towarzysz zgarnia pierwszy obrażenia, jeśli stoi na polu w które strzelamy, wydała mi się idiotyczna i nielogiczna. Pierwsza rozgrywka jednak, pokazała że ta zasada służy balansowi w grze, innymi słowy bez niej byłoby za łatwo. Jeżeli chodzi o fabularną logikę w grze, to autorzy tłumaczyli się panikującymi postaciami, otoczonymi chamarami zombie i zdolnymi do friendly fire. Mnie to wyjaśnienie wystarczyło. Ponadto istnieją zdolności i przedmioty, które pozwalają niwelować tą zasadę. Są to np. karabin snajperski który możemy stworzyć z kart karabinu i lunety, lub  zdolność snajper.

    Celem graczy jest wypełnienie zadania postawionego przez scenariusz, który może zakładać: np. przedostanie się z pkt. A do B, zebranie przedmiotów lub po prostu przeżycie. Postacie wykonują swoje tury w określonej kolejności, nie mając możliwości swobodnego wyboru, dlatego dobrze jest planować ruchy już przed podjęciem pierwszej akcji aby maksymalnie wykorzystać potencjał każdego z ocalałych. Po wykonaniu akcji przez wszystkich bohaterów nadchodzi tura zombie. W grze występuje 4 rodzaje śmierdzieli; zwykłe szwendacze czyli zombie, które giną od jakiejkolwiek broni (pod warunkiem, że powiedzie się test ataku), poruszają się o jedno pole i są najliczniejszym modelem w pudełku. Kolejny okaz to grubas, od szwendacza odróżnia go wzmocniona wytrzymałość, aby zabić to monstrum należy mieć już broń, która zadaje co najmniej dwa obrażenia, słabsze pociski nie przejdą przez warstwę tłuszczu. Kolejnym umarlakiem, z jakim przyjdzie nam walczyć jest biegacz a więc jak nazwa wskazuje zombie, które nie rozłożyło się do tego stopnia aby nie mogło biegać. Ci panowie poruszają się o dwa pola co często bywa śmiertelnym zagrożeniem. Ostatnim zawodnikiem, jest jedyny w swoim rodzaju (w pudełku z grą znajdziemy tylko jeden model) Abominacja. Ten gość to największa figurka w pudełku i za życia na pewno na dzielnicy też do najmniejszych nie należał, aby go utłuc potrzebny jest tylko i wyłącznie koktajl Mołotowa, reszta z przedmiotów w jego przypadku będzie zupełnie nieskuteczna.

    Zombie poruszają się wg określonych schematów. W pierwszej kolejności kroczą w stronę bohaterów, których zobaczą. Jeżeli na ich widoku są dwie różne grupy kierują się do tej najgłośniejszej. Jeżeli zombie nie widzą żadnej grupy wtedy kierują się w najgłośniejsze miejsce na mapie. Poziom hałasu określa się za pomocą specjalnych żetonów. Niektóre przedmioty są na tyle głośne, że przy ich użyciu robi się huk wtedy na polu wykorzystania np. pistoletu kładziemy jeden znacznik za każdy wystrzał. W miejscu gdzie jest ich najwięcej tam jest najgłośniej, a to skutecznie przyciąga zombie.

    Ostatnia faza to tzw. Faza namnażania Zombie. Ten etap tury rozgrywa się w oparciu o tzw. Karty namnażania. Dla każdej stref namnażania (oznaczone specjalnymi żetonami) gracze ciągną po jednej karcie. Na karcie znajdują się 4 wartości na niebieskim tle, żółtym, pomarańczowym i czerwonym. Odpowiadają one kolorowi poziomów jakie gracze mogą  osiągnąć. Pod uwagę przy namnażaniu bierzemy ten najwyższy, który osiągnął jakikolwiek gracz z drużyny. Przykładowo 3ka bohaterów jest na pierwszym poziomie (niebieskim), a 4ty wyszedł już na wyższy (żółty) poziom, w takim przypadku rozpatrujemy treść karty z żółtego tła, co w praktyce oznacza większą ilość zombie. Warto więc poziomować postacie równolegle, tak aby niebezpieczeństwo za bardzo nie przytłoczyło żółtodziobów. W tali zagrożenia są różne karty smaczki, np. wszyscy szwendacze zyskują dodatkowy ruch lub zombie wychodzą ze studzienek rozmieszczonych na planszy, warto mieć na uwadze takie niespodzianki. Po rozegraniu tej tury znowu nadchodzi faza graczy, potem zombie i z powrotem namnażanie.
    Przykładowa rozgrywka na 6 osób. (Źródło: Guillotine games)
    Podsumowanie.
    Zombicide to naprawdę solidna gra. Pięknie wydana, z bogatą zawartością pudełka, ale też i droga. Zasady są proste do opanowania, przez co gra nadaje się do piwnego wieczoru. Sprawia dużo frajdy. Hardcorowym graczom mogą nie odpowiadać zbyt proste zasady, faktycznie w stosunku do innych gier są one dość łatwe w założeniach. Aczkolwiek wydawca wydał już dwa dodatki (nie licząc pudełek z zombie), które wprowadzają nowe zasady. Osobiście polecam grę miłośnikom zombie i zwolennikom łatwych oraz przyjemnych gier kooperacyjnych. Z kolei osoby miłujące mroczne klimaty i zaawansowane systemy, powinny poszukać innych tytułów, aczkolwiek warto mimo wszystko spróbować. 

    Plusy:
    Minusy
    - Dużo elementów;
    - Starannie wykonanych;
    - Bardzo przyjemnie się gra;
    - Łatwo opanować;
    - Pomimo prostych zasad wymaga pokombinowania;
    - Ciągle rozwijana;
    - Cena;
    - Dla niektórych zbyt łagodny klimat apokalipsy;
    - Weterani mogą narzekać na proste zasady.



    Informacje ogólne:
    Liczba graczy: 1 – 6.
    Czas gry: 45 – 240 minut.
    Rodzaj: Kooperacyjna.
    Cena: około 330 złotych.
    Polska wersja językowa: Tak.
    Ocena:
    Grywalność: 4,5/5
    Cena: 3/5
    Łączna ocena: 4/5
    Stopień losowości: Średni (Losowość przy walce, przeszukiwaniu i namnażaniu)